U razgovoru sa AusGamers-om Todd Howard (CEO Bethesda Softworksa) je objavio nove informacije o dugo očekivanom nastavku The Elder Scrolls trilogije.
Naime, Todd Howard je na pitanje na kojoj ce platformi igra najbolje izgledati i dati svoj maksimum odgovorio da je PC i dalje standard što se tiče grafičke prezentacije Skyrima.
Pored toga, ono što nije novo za PC, ali je zasigurno pozitivno iznenađenje za vlasnike konzola je da Bethesda radi na omogućivanju modova na konzolama. Iako u praksi, prema riječima direktora Bethesde, modovi na konzolama imaju dosta propusta, krajnja verzija bi mogla omogućavati modove.
Pored toga, Todd Howard se dotakao i DLC-ova. Naime kao što kaže, DLC-ova će biti manje ali će kvalitetom biti brojniji i veći. Želi izbjeći ono što se desilo sa Falloutom, pa će DL
C-ove izbacivati tek kada ih u potpunosti i završe.
Š to se tiče osnovnih informacija o igri - igrači mogu zaraditi nekoliko zlatnika sijekući drva ili kovajući svoje oružje, pored toga u igri će postojati oko 150 različitih dungeona, oko 300 knjiga za one zainteresovane za backstory. U igri će također postojati 5 velikih gradova, puno većih od onih u Oblivionu. Postojati će i ogromna planina na visini od 7000 stopa. Najveće promjene je ipak pretrpio sistem za razvoj likova, jer za razliku od Morrowindovih dvadeset i sedam skillova i Oblivionovih dvadeset i jedan, Skyrim će sadržavati "samo" osamnaest skillova.
Š ta reći osim da nestrpljivo čekamo na ovu igru čiji će izlazak zasigurno divertirati brojne fanove serijala ali i RPG žanra općenito.
Čitav intervju mozete pročitati ovdje:
http://www.ausgamers.com/features/read/3076322